Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Elixiersammler Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elitebarbaren Heilungsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Wut
Wut
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Wut

Verteidigungssynergien 2 2

Ritter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Heilungsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter
Wut
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexenmutter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin
Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexenmutter Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns