Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgeist Feuerwerkerin
Wächter Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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