Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kleiner Prinz Feuerball Gift Phönix Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter
Ritter
Bomber Feuerball Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Riese Kleiner Prinz
Riese
Bomber Gift Nachthexe Feuerball Kleiner Prinz
Gift
Riese Ritter Nachthexe
Phönix
Nachthexe
Riese Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Feuerball Gift Phönix Nachthexe
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Riese
Gift
Ritter
Phönix
Ritter Kleiner Prinz
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball
Bomber Ritter Phönix Nachthexe
Bomber Ritter Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Phönix
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Bomber Nachthexe
Feuerball Gift Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Gift Phönix
Phönix Nachthexe
Ritter Bomber Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Bomber Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Gift Phönix Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Gift Nachthexe
Ritter Phönix
Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Gift Nachthexe
Feuerball Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Bomber Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Phönix
Bomber Ritter Feuerball Gift Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Gift Bomber Ritter Phönix
Ritter
Ritter Feuerball Phönix Nachthexe
Ritter Phönix Nachthexe
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Phönix Nachthexe
Ritter Phönix
Ritter Feuerball Gift Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Feuerball Gift Phönix
Ritter Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball
Phönix Bomber Ritter Feuerball Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Bomber Feuerball Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Nachthexe
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift Kleiner Prinz
Feuerball Gift Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Nachthexe
Gift Bomber Feuerball Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Ritter
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kleiner Prinz

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