Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Bowler
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Bowler
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Infernoturm
Tornado
Bowler
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Ritter
Bowler
Feuergeist Tornado

Verteidigungssynergien 7 11

Feuergeist
Ritter Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Bomber
Ritter Tornado Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Bowler
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Tornado Bowler
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Feuergeist Tornado Koboldbohrer
Tornado
Königliche Luftpost Bowler Feuergeist Bomber Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Infernoturm Tornado
Bowler
Tornado Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Infernoturm
Infernoturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Bowler Feuergeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Bomber Ritter Koboldbohrer Bowler
Bomber Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler Feuergeist Bomber
Infernoturm Tornado Feuergeist Königliche Luftpost
Bowler Infernoturm
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Bomber Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Bowler
Infernoturm Königliche Luftpost Tornado
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Feuergeist Bomber Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bowler Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Königliche Luftpost Koboldbohrer Bowler
Bomber Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Feuergeist Bomber Ritter Bowler
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Bowler Feuergeist Ritter Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Bomber Ritter Bowler
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Bowler
Bowler Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Bowler
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Bowler Ritter Infernoturm
Bomber Bowler
Infernoturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Bowler
Bowler Bomber Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer
Tornado Bowler
Koboldbohrer
Ritter
Bomber Feuergeist Bowler
Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado Bowler
Feuergeist Tornado Bowler
Tornado
Feuergeist Tornado Bowler
Ritter Tornado Bowler
Feuergeist Tornado
Feuergeist Ritter Bowler
Bomber Koboldbohrer Bowler
Bowler
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Bowler
Feuergeist Bomber Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Bomber Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Feuergeist Tornado
Bowler
Bomber
Bowler
Feuergeist
Feuergeist Tornado
Ritter Bowler
Bomber Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler

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