Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Banditin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Banditin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Banditin
Pfeile
Ritter Skelettfass Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Pfeile
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Skelettfass Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Banditin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Banditin
Fledermäuse
Pfeile Ritter Skelettfass Banditin
Pfeile
Ritter Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Banditin Megaritter

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