Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Tunnelgräber Koboldkäfig Wut Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Ballon Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Koboldkäfig
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Ritter Wut Tunnelgräber Koboldkäfig
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Ritter Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Feuerball
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Wut
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Fledermäuse Ritter
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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