Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Bowler
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Kanone Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Tornado Gift Koboldbohrer Phönix Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer Bowler
Ritter
Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Kanone
Tornado
Gift Bowler
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Gift
Bowler
Fledermäuse Tornado Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Kanone Koboldbohrer Bowler
Ritter
Fledermäuse Kanone Tornado Gift Bowler Phönix
Kanone
Ritter Fledermäuse Gift Bowler
Tornado
Bowler Ritter Gift Koboldbohrer
Gift
Ritter Kanone Tornado
Koboldbohrer
Fledermäuse Tornado
Bowler
Tornado Fledermäuse Ritter Kanone
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Kanone Tornado Bowler Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Bowler Phönix
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Tornado Kanone Gift Phönix
Bowler Kanone Gift Phönix
Kanone Tornado Koboldbohrer Phönix
Ritter Tornado Kanone Bowler Phönix
Fledermäuse Gift Ritter Kanone Tornado Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Tornado Gift Phönix
Kanone Koboldbohrer Bowler Fledermäuse Ritter
Bowler Fledermäuse Kanone Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Tornado Kanone Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Ritter Kanone Tornado Gift Koboldbohrer Bowler
Kanone Fledermäuse Ritter Tornado Koboldbohrer Bowler
Tornado Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Kanone Bowler
Kanone Tornado Koboldbohrer Phönix
Bowler Fledermäuse Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Gift Ritter Bowler Phönix
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Tornado Phönix
Ritter Kanone Koboldbohrer Bowler Phönix
Gift Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter Bowler Phönix
Ritter Phönix
Fledermäuse Ritter Tornado Gift Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse Ritter Bowler Phönix
Tornado Gift Bowler Phönix
Bowler Ritter Kanone
Kanone Bowler
Phönix Fledermäuse Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Kanone Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Gift Bowler
Gift Fledermäuse Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Fledermäuse
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift Bowler
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Bowler

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