Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Infernodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Elixiergolem Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen
Kobolde Elixiergolem Riesenkobold Infernodrache
Elixiergolem
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Infernodrache
Flugmaschine
Speerkobolde Elixiergolem Riesenkobold
Rakete
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen Flugmaschine
Speerkobolde
Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Elixiergolem
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde
Rakete
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Infernodrache Kobolde Flugmaschine
Rakete Kobolde Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Kobolde
Rakete
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine
Rakete Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Infernodrache Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Flugmaschine Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete Kobolde
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Flugmaschine Rakete Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Rakete Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold
Rakete Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Rakete Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Rakete Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen Flugmaschine Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Rakete
Rakete
Speerkobolde Flugmaschine Rakete Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete Kobolde
Rakete Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Infernodrache
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete
Bogenschützen Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Flugmaschine Rakete
Rakete Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Riesenkobold

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