Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elektroriese Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Eismagier
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Eismagier
Gift
Skelettfass Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm Tornado Gift Elektroriese Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Tornado Eismagier Gift Infernoturm Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Gift Eismagier
Skelettfass
Ritter Tornado Gift Golem
Infernoturm
Tornado
Elektroriese Skelettfass Gift Golem Eismagier
Gift
Golem Ritter Skelettfass Tornado
Elektroriese
Tornado
Golem
Gift Skelettfass Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Golem

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Infernoturm Eismagier Tornado Gift
Skelettfass
Infernoturm
Ritter Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Infernoturm Gift Elektroriese
Gift
Ritter Infernoturm Tornado Eismagier
Elektroriese
Tornado Eismagier
Golem
Eismagier
Ritter Tornado Infernoturm Gift Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Ritter Eismagier
Infernoturm Tornado Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Eismagier
Tornado Gift
Tornado Eismagier
Infernoturm Tornado Gift Eismagier
Skelettfass Infernoturm Gift Elektroriese
Infernoturm Tornado Eismagier
Ritter Tornado Infernoturm Eismagier
Gift Eismagier Ritter Tornado Elektroriese
Infernoturm Tornado Gift Eismagier
Infernoturm Ritter Eismagier
Tornado Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Elektroriese
Ritter Infernoturm Tornado Gift
Ritter Tornado Eismagier
Tornado Gift Ritter Eismagier
Infernoturm Tornado
Ritter Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektroriese
Gift Ritter Skelettfass
Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter
Gift Elektroriese Skelettfass Tornado Eismagier
Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Tornado Gift Elektroriese
Ritter Infernoturm
Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Ritter Tornado Gift
Gift Infernoturm Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Skelettfass Tornado Eismagier
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Gift
Gift Elektroriese Skelettfass Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado Eismagier
Gift Skelettfass Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Skelettfass Tornado
Gift Tornado
Gift Ritter Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Tornado Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Tornado Gift Elektroriese
Gift
Tornado Gift
Tornado
Skelettfass Gift
Tornado Gift Elektroriese Eismagier
Gift Skelettfass Tornado Eismagier
Skelettfass Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado
Gift Tornado Elektroriese Eismagier
Skelettfass Gift Elektroriese
Gift
Gift
Gift
Skelettfass
Gift Tornado Eismagier
Gift Ritter
Skelettfass Gift
Tornado Gift Elektroriese
Elektroriese Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado Elektroriese

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