Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Fischer Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Magier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Fischer
Blitz
Eisgolem Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Lakaien Fischer Magier Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Feuergeist
Eisgolem Fischer Widderreiterin
Lakaien
Eisgolem Fischer Widderreiterin
Eisgolem
Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Fischer
Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Feuergeist Lakaien Eisgolem Magier Fischer

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Fischer
Feuergeist
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Fischer Widderreiterin
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Magier Fischer
Magier
Eisgolem
Blitz
Fischer
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Magier Widderreiterin
Lakaien Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Feuergeist Lakaien Blitz
Lakaien Fischer Widderreiterin
Blitz
Elektrogeist Feuergeist Lakaien
Lakaien Blitz Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Magier
Blitz Elektrogeist Eisgolem Widderreiterin
Lakaien Fischer
Feuergeist Eisgolem Fischer
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Magier Fischer Widderreiterin
Lakaien Magier Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Magier Blitz Widderreiterin
Feuergeist Magier Elektrogeist Lakaien
Widderreiterin
Blitz Fischer Widderreiterin
Magier Lakaien Fischer
Feuergeist Elektrogeist Lakaien Magier Fischer Widderreiterin
Magier Elektrogeist Feuergeist Lakaien Eisgolem Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Magier Elektrogeist Feuergeist Lakaien Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Fischer
Eisgolem Magier Blitz Fischer
Lakaien Eisgolem Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Eisgolem Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Feuergeist Magier Elektrogeist Lakaien Eisgolem Widderreiterin
Lakaien Eisgolem Blitz Widderreiterin
Fischer
Blitz Elektrogeist Lakaien Eisgolem
Lakaien
Blitz
Blitz Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Blitz Fischer
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Fischer Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem
Magier Feuergeist
Magier Elektrogeist Feuergeist Lakaien Eisgolem Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Magier Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Feuergeist Lakaien Fischer
Blitz Magier Fischer Widderreiterin
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Eisgolem Fischer
Blitz Lakaien Fischer
Blitz Eisgolem Fischer
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Magier Fischer
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Magier
Fischer
Magier Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Magier Fischer Widderreiterin
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Eisgolem Magier
Blitz Elektrogeist Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Feuergeist Lakaien
Blitz Feuergeist Magier Widderreiterin
Blitz Magier
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Elektrogeist Lakaien Blitz
Blitz
Blitz

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