Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Riesenkobold Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Fischer
Knall
Koboldfass Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Koboldfass Königsgeist Fischer
Feuerball
Skelettdrachen Magier Koboldfass Fischer
Gift
Skelettdrachen Magier Fischer
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Königsgeist Fischer Skelettdrachen Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Eisgolem
Koboldfass Skelettdrachen Barbarenfass
Magier
Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Skelettdrachen Eisgolem Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Koboldfass Fischer
Königsgeist
Magier Koboldfass Fischer
Fischer
Skelettdrachen Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Skelettdrachen
Eisgolem Barbarenfass Fischer
Eisgolem
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Magier
Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Skelettdrachen Eisgolem Magier
Koboldfass
Riesenkobold
Königsgeist
Eisgolem Magier
Fischer
Skelettdrachen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Barbarenfass Riesenkobold
Skelettdrachen Fischer
Fischer Skelettdrachen
Skelettdrachen Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Fischer
Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Magier Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Magier Skelettdrachen Barbarenfass Königsgeist
Fischer
Magier Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Magier Barbarenfass Skelettdrachen Eisgolem Königsgeist Fischer
Fischer
Skelettdrachen Magier Königsgeist Barbarenfass Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Eisgolem Riesenkobold Fischer
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer
Skelettdrachen Magier Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass
Skelettdrachen Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Skelettdrachen Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Barbarenfass Riesenkobold
Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass
Magier Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Eisgolem Riesenkobold
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Eisgolem Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Fischer
Fischer
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Fischer
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass Fischer
Skelettdrachen Barbarenfass Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Barbarenfass Fischer
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Fischer
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Fischer
Skelettdrachen Barbarenfass
Eisgolem Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Fischer
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Magier Fischer
Skelettdrachen Barbarenfass Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Eisgolem Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

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