Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Walküre Wächter Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Walküre Wächter Hexe
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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