Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Jäger Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Bowler
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger Bowler
Rakete
Schweinereiter Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Jäger Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Königsrekruten Bowler
Speerkobolde
Schweinereiter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Bowler
Jäger
Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsrekruten Jäger Bowler
Feuerball
Schweinereiter
Jäger
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Jäger Königsrekruten Blasrohrkobold
Jäger Bowler Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Jäger Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Jäger Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Bowler
Blasrohrkobold Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Jäger Bowler
Jäger Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Jäger Bowler Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Feuerball Jäger Bowler
Königsrekruten Feuerball Jäger Bowler
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Bowler
Jäger Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Bowler Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Jäger Bowler
Königsrekruten Speerkobolde Jäger Bowler
Königsrekruten Jäger Bowler Feuerball
Königsrekruten Jäger Bowler
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Speerkobolde Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Königsrekruten Bowler Feuerball Jäger
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Königsrekruten Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Bowler
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Königsrekruten Feuerball
Feuergeist Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler

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