Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Flugmaschine Frost Gift Hexe Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Flugmaschine Gift Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Gift
Gift
Knall Schweinereiter Frost Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Walküre
Knall Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine
Knall Walküre Megaritter
Schweinereiter
Frost
Walküre Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Frost Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Frost Knall Walküre Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Frost Gift Hexe
Knall Walküre Flugmaschine Gift Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Knall Flugmaschine Frost Megaritter
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Frost Hexe
Walküre Megaritter Knall Frost Gift Hexe
Megaritter
Knall Frost Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe
Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Walküre Frost Gift Hexe Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Flugmaschine Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Megaritter
Gift Knall Flugmaschine Frost Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Knall Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre Flugmaschine Frost Gift
Walküre Gift Megaritter Knall Flugmaschine Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Frost
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Frost Gift
Gift Knall Walküre Megaritter
Gift Knall Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Frost
Gift Knall Flugmaschine
Gift
Gift Knall Walküre Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Frost Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Flugmaschine Gift Megaritter
Frost Gift
Knall Flugmaschine Gift Megaritter
Knall Walküre Flugmaschine Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Frost Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Frost Gift Hexe
Gift Knall Megaritter
Knall Frost Gift
Megaritter
Gift
Knall Flugmaschine Frost Hexe
Gift Knall Flugmaschine Hexe
Frost
Gift Walküre Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Frost Gift Hexe
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Frost Hexe Megaritter

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