Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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