Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Magier Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Bowler Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Blitz
Eisgolem Magier Bowler Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Schweinereiter Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Erdbeben Bowler Kanonenkarre
Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter
Bowler
Speerkobolde Schweinereiter
Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Bowler Kanonenkarre
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben Magier Bowler Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Kanonenkarre
Bowler
Speerkobolde Eisgolem
Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Kanonenkarre Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Bowler Kanonenkarre
Lakaienhorde Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Bowler
Bowler Speerkobolde Erdbeben Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Erdbeben Bowler Eisgolem Kanonenkarre
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Magier Bowler Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Bowler Erdbeben Magier Kanonenkarre
Magier Bowler Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Magier Speerkobolde Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Bowler Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Eisgolem Magier Bowler Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Bowler Lakaienhorde Eisgolem Kanonenkarre
Lakaienhorde Bowler Kanonenkarre
Magier Lakaienhorde Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Kanonenkarre
Bowler
Bowler Kanonenkarre Lakaienhorde Eisgolem Magier
Magier Lakaienhorde Bowler Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Bowler Lakaienhorde Eisgolem Erdbeben Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Eisgolem
Bowler
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Eisgolem
Magier Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Eisgolem Magier Bowler
Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Magier Bowler Kanonenkarre
Magier
Erdbeben Eisgolem Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Eisgolem Kanonenkarre
Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Magier Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Magier
Bowler
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Eisgolem Erdbeben Magier Bowler
Lakaienhorde
Erdbeben Magier Bowler
Magier Bowler
Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben Magier Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Speerkobolde Kanonenkarre
Magier
Lakaienhorde Magier Bowler Kanonenkarre
Eisgolem Erdbeben Magier Bowler
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Bowler
Bowler Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns