Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Gift
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Tunnelgräber Rammbock Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Rammbock Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Rammbock
Erdbeben
Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Drei Musketierinnen
Magier
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rammbock Wächter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Wächter
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magier
Erdbeben Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Wächter Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Großer Schneeball Erdbeben Magier
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Wächter
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball Erdbeben Magier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen Wächter
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Wächter Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Wächter
Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Wächter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Wächter
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Wächter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Erdbeben Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns