Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Wächter Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Wächter
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Wächter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Wächter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Wächter Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Golem Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Skelettdrachen Hexenmutter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Golem
Skelettdrachen
Golem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettdrachen Golem Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Golem
Skelettdrachen Speerkobolde Barbarenfass Hexenmutter
Tunnelgräber
Speerkobolde Wächter Skelettdrachen Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Speerkobolde
Skelette Skelettdrachen Barbarenfass Wächter
Skelettdrachen
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Wächter
Barbarenfass
Skelettdrachen Skelette Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Wächter
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Hexenmutter
Golem
Tunnelgräber
Barbarenfass
Hexenmutter
Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelette Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Wächter Hexenmutter
Skelettdrachen Speerkobolde
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelette
Wächter Skelette Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Wächter Hexenmutter Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde
Skelette Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Barbarenfass Wächter
Skelette Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Speerkobolde Skelettdrachen Wächter Hexenmutter
Skelettdrachen Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Skelette Speerkobolde
Wächter Barbarenfass
Skelette Wächter
Skelettdrachen Hexenmutter Skelette
Wächter Skelette Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelette Skelettdrachen Wächter
Wächter
Wächter
Skelette Wächter
Skelettdrachen
Wächter Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenfass Wächter
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Wächter
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Hexenmutter Speerkobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen
Wächter
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Hexenmutter Skelettdrachen Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbarenfass Wächter
Skelettdrachen
Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Barbarenfass Tunnelgräber

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