Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Barbarenhütte Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Drachenbaby Magieschütze Friedhof
Feuerball
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Barbarenhütte Magieschütze Friedhof
Blitz
Eisgolem Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Magier Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Friedhof
Eisgolem
Friedhof Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben
Barbarenhütte Friedhof
Magier
Heilungsgeist
Barbarenhütte
Friedhof Heilungsgeist Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Friedhof Heilungsgeist Eisgolem Barbarenhütte
Magieschütze
Eisgolem Barbarenhütte
Friedhof
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Heilungsgeist Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 8

Heilungsgeist
Eisgolem
Erdbeben Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem Barbarenhütte
Magier
Eisgolem
Barbarenhütte
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte
Magieschütze
Eisgolem Barbarenhütte
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Eisgolem Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte
Eisgolem
Eisgolem Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Erdbeben Magier
Magier Barbarenhütte Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magier Drachenbaby Eisgolem Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Magier Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem
Eisgolem Magier Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte
Eisgolem Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte
Magier Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Magier Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magier Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Magier
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Eisgolem Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Barbarenhütte Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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