Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Golem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Schweinereiter Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Schweinereiter Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Banditin Feuerball Schweinereiter Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Banditin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Golem Banditin Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Golem Ritter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin
Golem
Feuerball Speerkobolde Banditin
Banditin
Speerkobolde Schweinereiter Golem
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Ritter Banditin
Speerkobolde
Ritter Banditin Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Kobolde Feuerball
Feuerball
Ritter Banditin
Schweinereiter
Golem
Banditin
Kobolde Speerkobolde Feuerball
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball
Infernodrache Kobolde Ritter Banditin
Kobolde Ritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Banditin
Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Banditin
Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Feuerball Banditin
Infernodrache Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Banditin
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin
Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Kobolde
Infernodrache Ritter Banditin
Feuerball Banditin Infernodrache
Kobolde Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Banditin
Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Infernodrache
Banditin Kobolde Speerkobolde Ritter
Ritter Feuerball Banditin
Ritter Banditin Infernodrache
Feuerball
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin
Ritter Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Infernodrache
Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball Banditin
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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