Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Eisgolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kobolde Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Wut Skelettarmee Minenwerfer Frost Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Minenwerfer Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Eisgolem Elektromagier
Wut
Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Elektromagier
Eisgolem Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Minenwerfer Eisgolem Frost Elektromagier
Minenwerfer
Kobolde Eisgolem Skelettarmee Elektromagier
Eisgolem
Kobolde Minenwerfer Elektromagier
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Minenwerfer Frost Elektromagier
Frost
Kobolde Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Kobolde Frost Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kobolde Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Frost
Eisgolem Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Elektromagier
Kobolde Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Frost
Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Frost Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Frost Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Kobolde Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Frost Eisgolem Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Eisgolem
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee
Eisgolem Frost Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee
Frost Elektromagier Kobolde Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Kobolde Minenwerfer Eisgolem Frost
Eisgolem Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Frost
Minenwerfer Elektromagier
Eisgolem Frost
Minenwerfer
Eisgolem Frost
Minenwerfer
Eisgolem Frost
Minenwerfer
Kobolde Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgolem Frost Minenwerfer
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Frost
Minenwerfer
Frost Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Frost
Elektromagier
Frost
Elektromagier
Minenwerfer Eisgolem
Frost Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Frost Elektromagier

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