Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Feuerball
Lakaienhorde Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde
Blitz
Eisgolem
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Wut Erdbeben Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Erdbeben Mauerbrecher
Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Mauerbrecher
Lakaienhorde
Wut Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Mauerbrecher Kobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Wut
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Mauerbrecher
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Kobolde
Lakaienhorde Kobolde Großer Schneeball
Lakaienhorde Kobolde
Erdbeben
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Lakaienhorde Speerkobolde
Erdbeben Eisgolem
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Kobolde Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball Erdbeben
Kobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben Speerkobolde Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Erdbeben Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Erdbeben
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Speerkobolde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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