Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Rammbock Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Rammbock
Walküre
Ballon Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Rammbock
Kampfholz Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Rammbock Ballon Kampfholz
Magier
Walküre Ballon
Hexe
Walküre Rammbock
Ballon
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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