Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Megalakai Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Kobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Megalakai Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Megalakai Magier Königsschweinchen
Gift
Megalakai Magier Königsschweinchen
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Wut Megalakai Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Wut Megalakai

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold
Kobolde
Megalakai
Riesenkobold Feuergeist
Magier
Königsschweinchen Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Königsschweinchen
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Wut
Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Königsschweinchen Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Magier Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Kobolde
Megalakai Magier
Megalakai
Kobolde Magier Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Wut
Dunkler Prinz
Megalakai Magier
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Riesenkobold
Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Feuergeist Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Feuergeist Magier
Riesenkobold
Kobolde
Feuergeist Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Megalakai Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Magier
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Magier Kobolde Dunkler Prinz
Feuergeist Kobolde Megalakai Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Megalakai Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Kobolde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz
Megalakai Magier
Kobolde Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuergeist Magier Riesenkobold
Dunkler Prinz Kobolde Megalakai Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Kobolde Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Magier Riesenkobold
Magier
Kobolde Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenkobold
Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Megalakai Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Kobolde
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier
Feuergeist Megalakai Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Magier
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Megalakai Magier
Megalakai Magier Dunkler Prinz
Magier
Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

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