Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Heilungsgeist
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Heilungsgeist Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Ritter Tunnelgräber Feuerball Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Ritter Heilungsgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Ritter Lakaienhorde Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Ritter Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Wut
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 3

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Ritter
Heilungsgeist
Feuerball
Riesenkobold Ritter Tunnelgräber
Wut
Riesenkobold
Feuerball
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Ritter
Lakaienhorde Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Ritter
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde
Ritter Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Ritter Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Tunnelgräber
Ritter Lakaienhorde Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Ritter Feuerball
Lakaienhorde Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde
Feuerball Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber

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