Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter
Gift
Koboldgang Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Heilungsgeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold
Skelettdrachen
Heilungsgeist Schweinereiter Riesenkobold
Heilungsgeist
Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Riesenkobold
Rammbock
Feuergeist Pfeile Koboldgang Heilungsgeist
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Pfeile
Koboldgang
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang
Heilungsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Riesenkobold
Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Feuergeist Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Skelettdrachen Pfeile Riesenkobold
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuergeist Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Riesenkobold
Pfeile Skelettdrachen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuergeist Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Riesenkobold

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