Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernodrache Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Feuerball
Golem Kampfholz
Infernoturm
Magier
Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerball
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache
Golem
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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