Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Koboldfass Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Eisgolem Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Wut
Hexe Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Hexe
Wut Eisgolem Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Wut Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Rammbock
Wut
Koboldfass
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Koboldgang Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre

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