Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock
Speerkobolde Koboldgang Hexenmutter
Dunkler Prinz
Elektroriese Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Hexenmutter
Elektroriese
Dunkler Prinz Hexenmutter
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexenmutter
Rammbock
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Hexenmutter
Elektroriese
Tunnelgräber
Koboldgang
Hexenmutter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektroriese Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Speerkobolde
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldgang
Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Hexenmutter Speerkobolde
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Speerkobolde
Dunkler Prinz
Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter
Elektroriese Hexenmutter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang
Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

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