Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier Feuerball Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball
Skelettfass Großer Schneeball Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Eismagier
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Skelettfass Magier Hexe Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Eismagier
Skelettfass
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Eismagier Megaritter
Magier
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier
Koboldgang Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Großer Schneeball Eismagier
Hexe Koboldgang Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Hexe Eismagier
Skelettfass Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Hexe Eismagier
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Großer Schneeball Magier Hexe Feuerball Eismagier Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Eismagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Skelettfass Hexe Eismagier
Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Magier Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Feuerball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Skelettfass Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter

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