Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Musketierin Rammbock Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Koboldbohrer Rammbock Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Rammbock Tunnelgräber Königsgeist
Rammbock
Eisgolem Koboldgang Feuerball Musketierin Königsgeist
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Musketierin Eisgolem Koboldbohrer Tunnelgräber
Eisgolem
Musketierin Koboldgang Feuerball Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Musketierin Koboldbohrer Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist
Rammbock
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin
Königsgeist
Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Königsgeist
Musketierin Koboldgang Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Musketierin Koboldgang Feuerball
Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Eisgolem Feuerball Musketierin Königsgeist
Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Königsgeist Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball Musketierin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Königsgeist
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Königsgeist

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