Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz Friedhof
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Friedhof
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz Friedhof
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz Friedhof
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Friedhof
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Frost Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Friedhof
Bogenschützen
Prinz Friedhof
Koboldgang
Prinz
Magier
Prinz
Frost
Friedhof
Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Prinz Friedhof
Friedhof
Frost Bomber Bogenschützen Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Kampfholz
Bogenschützen
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Prinz Kampfholz
Magier
Frost Prinz Kampfholz
Frost
Magier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Bomber Bogenschützen Frost
Prinz Bomber Koboldgang
Bomber Prinz Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Frost
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Bomber Magier Frost Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Magier
Prinz Bomber Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Bomber Magier Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Magier Bomber Koboldgang Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Bomber Bogenschützen
Prinz
Bomber Koboldgang Magier Bogenschützen Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Magier Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz Bogenschützen
Prinz
Frost Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Koboldgang Bomber Bogenschützen Frost Prinz Kampfholz
Bomber Bogenschützen Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Frost
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Bomber Magier Kampfholz
Frost
Prinz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Frost Prinz
Bogenschützen Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Bomber Magier
Prinz
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz

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