Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Königliche Luftpost Schweinereiter Drachenbaby Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Königliche Luftpost Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Königsriese Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Königsriese Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Eisgolem Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Königsriese Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgolem Riesenskelett
Königliche Luftpost
Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Drachenbaby
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Riesenskelett
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost Hexe
Hexe Feuergeist Königliche Luftpost Riesenskelett
Hexe
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett
Hexe Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Feuergeist Eisgolem Riesenskelett
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgolem Hexe
Riesenskelett Königliche Luftpost Eisgolem
Riesenskelett Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgolem Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Eisgolem Riesenskelett
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Eisgolem Feuergeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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