Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Magieschütze Rabauken Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Koboldgang
Riese
Rabauken
Magieschütze
Riese
Feuergeist Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier
Riese
Hexe
Riese
Kampfholz
Riese Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Rabauken Kampfholz Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Kampfholz
Riese
Magier
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rabauken Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Feuergeist Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Rabauken Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Rabauken Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken
Koboldgang Hexe Rabauken Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldgang Rabauken Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Magier Koboldgang Rabauken Hexe
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magier Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rabauken Hexe Kampfholz
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Hexe
Feuergeist Magier Koboldgang Rabauken Hexe Magieschütze
Koboldgang Rabauken Hexe
Rabauken
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Rabauken Hexe
Kampfholz
Rabauken Koboldgang Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe Magieschütze
Koboldgang Rabauken Hexe Kampfholz Magieschütze
Rabauken Magier Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Rabauken Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magier Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Koboldgang Rabauken Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze

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