Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Hexe Friedhof
Knall
Feuergeist Skelettfass Hexe Prinz Friedhof Funki
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Hexe Prinz Friedhof Funki
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Hexe Prinz Friedhof Funki
Feuerball
Skelettfass Hexe Funki
Gift
Skelettfass Hexe Friedhof Funki
Blitz
Hexe Prinz Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Riese Hexe Prinz Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Skelettfass Riese

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riese Prinz Funki
Pfeile
Riese Friedhof Funki Skelettfass Prinz
Skelettfass
Friedhof Feuergeist Pfeile Riese Hexe Prinz Funki
Riese
Pfeile Prinz Friedhof Funki Feuergeist Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Riese Prinz Friedhof
Prinz
Riese Feuergeist Pfeile Skelettfass Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Skelettfass Riese Hexe Prinz Funki
Funki
Pfeile Riese Feuergeist Skelettfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Funki
Pfeile
Prinz Funki
Skelettfass
Riese
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Hexe
Friedhof
Funki
Feuergeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Funki
Funki Hexe Prinz
Hexe Prinz Funki Feuergeist
Hexe Prinz Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Funki
Hexe Funki Prinz
Feuergeist Prinz Funki
Hexe Pfeile
Pfeile Hexe
Prinz Funki Feuergeist Hexe
Feuergeist Funki Pfeile Hexe Prinz
Funki Prinz
Prinz Funki
Funki Pfeile Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Hexe Feuergeist
Funki Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Funki
Pfeile Skelettfass Prinz
Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Hexe Prinz Funki
Feuergeist Pfeile Skelettfass Hexe
Prinz Funki Hexe
Prinz Funki
Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Pfeile Prinz
Prinz Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Prinz
Pfeile Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Prinz Funki
Feuergeist Pfeile Funki
Pfeile Feuergeist Skelettfass Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuergeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Feuergeist Prinz Funki
Pfeile Skelettfass Prinz Funki
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Funki
Funki
Feuergeist Pfeile Skelettfass Prinz Funki
Feuergeist Pfeile Skelettfass Hexe
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuergeist Hexe Funki
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Prinz Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Feuergeist Pfeile Hexe Funki
Skelettfass Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Skelettfass Feuergeist Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Funki
Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe
Skelettfass Hexe Prinz Funki

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