Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Prinz Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Magier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Prinz Tunnelgräber Königsgeist Friedhof
Feuerball
Magier
Gift
Magier Phönix Friedhof
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Phönix
Rakete
Magier Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Phönix Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Prinz Friedhof Tunnelgräber
Feuerball
Friedhof Tunnelgräber
Magier
Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Prinz
Eisgolem Magier Tunnelgräber Königsgeist Friedhof
Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Magier Prinz Königsgeist Friedhof
Königsgeist
Magier Prinz Tunnelgräber
Phönix
Friedhof
Friedhof
Eisgolem Feuerball Prinz Tunnelgräber Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Feuerball Magier Königsgeist Phönix
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber
Magier
Eisgolem Prinz Königsgeist
Prinz
Magier
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Eisgolem Magier
Phönix
Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier
Prinz Phönix
Prinz
Prinz Phönix
Feuerball Prinz
Feuerball Königsgeist
Feuerball Magier Phönix
Eisgolem Feuerball Phönix
Prinz Phönix
Eisgolem Prinz Tunnelgräber Königsgeist Phönix
Eisgolem Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier Phönix
Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Königsgeist
Prinz Phönix
Feuerball Prinz
Magier Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Königsgeist
Magier Eisgolem Feuerball Königsgeist
Prinz Phönix
Magier Königsgeist Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Prinz Königsgeist
Feuerball Eisgolem Magier Prinz Tunnelgräber Königsgeist Phönix
Eisgolem Prinz
Prinz Eisgolem Feuerball Phönix
Prinz Phönix
Feuerball Magier Eisgolem
Prinz Eisgolem Feuerball Phönix
Prinz Phönix
Eisgolem Feuerball Prinz Phönix
Phönix
Prinz Phönix
Feuerball Prinz Phönix
Prinz Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball
Phönix Eisgolem Feuerball Prinz
Eisgolem Feuerball Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgolem
Magier
Feuerball Eisgolem Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Königsgeist
Feuerball Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Tunnelgräber Königsgeist

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