Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Zappys Riese Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Barbarenfass Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock Zappys Lavahund
Knall
Lakaien Rammbock Zappys Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Lakaien Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Rammbock Zappys Königsgeist Lavahund
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Zappys Lavahund
Gift
Lakaien Megalakai Zappys Lavahund
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Megalakai Königsgeist Rammbock Zappys Riese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Lavahund Rammbock Barbarenfass
Megalakai
Riese Lavahund
Rammbock
Lakaien Zappys Barbarenfass Königsgeist Lavahund
Zappys
Rammbock Riese Barbarenfass Königsgeist Lavahund
Riese
Lakaien Megalakai Barbarenfass Zappys Königsgeist
Barbarenfass
Riese Lakaien Rammbock Zappys Lavahund
Königsgeist
Rammbock Zappys Riese
Lavahund
Lakaien Megalakai Rammbock Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Zappys Barbarenfass
Megalakai
Zappys Barbarenfass
Rammbock
Zappys
Lakaien Megalakai Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Lakaien Megalakai Zappys
Königsgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Zappys Barbarenfass
Lakaien Megalakai Zappys
Lakaien Megalakai Zappys
Lakaien Megalakai Zappys
Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Megalakai Zappys Königsgeist
Lakaien Megalakai Zappys
Barbarenfass
Zappys Lakaien
Zappys Barbarenfass Königsgeist
Lakaien Megalakai Zappys Barbarenfass Königsgeist
Lakaien Megalakai Zappys
Lakaien Zappys
Lakaien Megalakai Zappys Barbarenfass Königsgeist
Zappys
Zappys
Lakaien Zappys
Lakaien Megalakai Zappys Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Lakaien Megalakai Zappys Königsgeist
Zappys
Königsgeist Lakaien Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass Königsgeist
Megalakai Barbarenfass Königsgeist
Zappys Lakaien
Zappys Barbarenfass
Zappys
Lakaien Zappys
Lakaien Megalakai Zappys
Zappys
Lakaien Megalakai Zappys Barbarenfass
Megalakai Zappys
Lakaien Megalakai Zappys
Zappys
Zappys
Zappys Lakaien Megalakai Barbarenfass
Lakaien Megalakai Zappys Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Megalakai
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Lakaien Megalakai Zappys
Megalakai
Zappys
Lakaien Zappys Barbarenfass
Megalakai Zappys
Barbarenfass
Megalakai
Megalakai
Lakaien Zappys
Zappys
Barbarenfass Königsgeist

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