Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Bowler Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldfass Drachenbaby Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Drachenbaby Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Drachenbaby Bowler
Heilungsgeist
Drachenbaby Bowler
Koboldfass
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Königsgeist
Drachenbaby
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldfass Bowler
Bowler
Fledermäuse Heilungsgeist Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bowler Magieschütze
Königsgeist
Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Heilungsgeist
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz
Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Bowler Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bowler Königsgeist
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Bowler Fledermäuse Kampfholz
Bowler Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Bowler Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Bowler Königsgeist Magieschütze
Bowler Königsgeist Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist
Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Bowler Fledermäuse Kampfholz
Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bowler Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Bowler Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Bowler
Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Bowler Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Bowler
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Bowler Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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