Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Mauerbrecher Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Void
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Schweinereiter
Mauerbrecher
Void
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Void
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Void
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Eisgolem Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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