Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Infernodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre
Blitz
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Infernodrache Feuerwerkerin
Blitz Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Blitz
Megaritter Walküre Infernodrache
Blitz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Blitz Koboldbohrer
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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