Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter

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