Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Skelettfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

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