Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Barbarenfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Barbarenfass
Heilungsgeist
Königsschweinchen Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Feuerball
Königsschweinchen
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Heilungsgeist Königsschweinchen Barbarenfass
Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Heilungsgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerwerkerin Feuerball Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Zappys Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Barbarenfass

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