Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Heilungsgeist
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Rammbock
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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