Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

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