Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elixiersammler Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Klonzauber
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

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