Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Schweinereiter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 11 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Knall Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Walküre
Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Eisgeist Knall Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Prinzessin
Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Eisgeist Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinz Prinzessin

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