Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Zappys
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Zappys
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

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