Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Friedhof
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Tesla Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Friedhof
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Friedhof
Blitz
Kanone Tesla Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Golem
Tesla
Eisgolem
Friedhof Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Golem Friedhof
Magier
Golem
Golem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Friedhof
Friedhof
Eisgolem Blasrohrkobold Golem

Verteidigungssynergien 3 9

Kanone
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanone Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Tesla Eisgolem
Magier
Kanone Tesla Eisgolem
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Tesla
Kanone Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Magier
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kanone Tesla Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla
Kanone Tesla
Tesla Magier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Magier Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Magier
Eisgolem
Tesla Eisgolem
Kanone Tesla
Feuerwerkerin Magier Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla
Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla Eisgolem Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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