Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Magier
Magier
Ritter Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ritter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Ritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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